pelipedi@
sábado, 11 de septiembre de 2010
El Origen
Argumento



Dom Cobb es arrastrado por la marea hasta una playa y es llevado por unos guardias hacia la recámara de un hombre anciano. Entonces la escena se corta y pasa a otra donde Cobb y Arthur están en una misión de "extracción", en la cual la mente de un individuo es infiltrada a través de los sueños para robar información. Los extractores y sus víctimas duermen en una cercana proximidad el uno con el otro, conectados por un aparato que administra sedantes y comparten un mundo de sueños construido con sus proyecciones mentales. En el mundo de sueños, el dolor es experimentado como real psicológicamente pero el resultado de la muerte es el despertar. Cada miembro del equipo lleva consigo un tótem, un objeto que conocen a la perfección y que les ayuda a distinguir si se encuentran en un sueño o en la realidad. El tótem de Cobb es una especie de peonza que en el mundo onírico gira indefinidamente, en lugar de frenar y caer como hace en la realidad. La misión resulta ser una prueba orquestada por un poderoso empresario, Saito, que contrata a Cobb y Arthur para que lleven a cabo un acto de incoación (origen, "inception" en inglés), es decir, implantar una idea a través de los sueños. El objetivo es Robert Fischer, hijo del dueño de la corporación rival de Saito. El objetivo es convencer a Fischer de terminar con el imperio de su padre, evitando que se convierta en un monopolio que amenazaría la compañía de Saito. Cobb recluta a Eames, un falsificador que puede cambiar su apariencia en los sueños; Yusuf, un químico desarrollador de sedantes; y la nueva arquitecta del mundo de sueños, Ariadne. Una noche, mientras Cobb está durmiendo profundamente conectado a una máquina, Ariadne entra al sueño de Cobb y descubre que la sombra de su esposa fallecida Mal lo acechaba continuamente, saboteando sus misiones. Cobb le revela a Ariadne que él y Mal compartieron sueños, pasando muchos años en el limbo y allí habían forjado su vida. Después de despertar, Mal seguía convencida de que todavía seguían soñando y se suicidó, intentando forzar a que Cobb se uniera a ella incriminándolo por su muerte. Cobb se negó y se vio obligado a huir de EE. UU. y dejar a sus hijos para evitar cargos por asesinato. A cambio de completar la misión, Saito se compromete a utilizar su influencia para retirar los cargos y reunir a Cobb con sus hijos. Cuando el anciano Fischer muere en Sídney, Saito y el equipo de Cobb comparten el vuelo con Robert Fischer hacia Los Ángeles y lo sedan. Entran al sueño de Yusuf, una lluviosa área céntrica, y secuestran al joven Fischer. Sin embargo, son atacados por defensas mentales —manifestadas como personal armado— y Saito es gravemente herido en el tiroteo. Una vez en la casa de seguridad del equipo, se enteran de que la misión se ha vuelto más peligrosa de lo previsto. Fischer fue entrenado para defenderse de potenciales extractores, por lo que sus proyecciones son militares cualificados. Para empeorar las cosas, se enteran de que debido a la intensidad de los sedantes que tomaron, una muerte en el sueño no los despertaría como habitualmente, sino que los enviaría al limbo, donde sus mentes permanecerían atrapadas indefinidamente. Con pocas opciones y las defensas mentales de Fischer acercándose, Cobb y su equipo continúan con la misión. Más adelante, Eames se transforma en Peter Browning, padrino de Fischer, para extraer información de él. Luego escapan de las defensas mentales de Fischer en una camioneta y duermen para pasar al siguiente nivel de sueño, el sueño de Arthur, mientras que Yusuf se queda despierto para proteger el resto del equipo. El segundo sueño tiene lugar en un hotel donde el equipo engaña a Fischer haciéndole creer que el secuestro en el primer nivel era real y orquestado por Browning. Cobb convence a Fischer de entrar al subconsciente de Browning para enterarse de los motivos, pero de hecho el equipo entra al sueño de Eames, con Arthur quedando despierto para proteger el equipo. El tercer nivel es una fortaleza en una montaña nevada, en la que Fischer debe entrar para revelar la idea implantada. Fischer es asesinado por Mal, haciendo que se vaya al limbo. Mientras Eames y un moribundo Saito se quedan atrás para defenderse de las hostiles proyecciones de Fischer, Ariadne y Cobb siguen a Fischer a un cuarto nivel en un intento de salvar la misión y enfrentarse a Mal. El cuarto nivel es la distopía de Cobb y ahí, él y Ariadne se enfrentan con Mal. Mal intenta convencer a Cobb de permanecer en el limbo, haciéndole que se cuestione la realidad. Cobb revela que originalmente él plantó la idea en la mente de Mal para despertar de sus vidas de sueño -el hecho que prueba que el "origen" (inception) era posible- pero la creencia persistió incluso después de que ella se despertara, haciendo a Cobb indirectamente responsable de su suicidio. Ella lo ataca, pero Ariadne le dispara. Fischer y Ariadne vuelven a la fortaleza en la montaña, donde Fischer llega a la conclusión que su padre quería que él fuera un hombre independiente y decide disolver la compañía. Para despertar al equipo de cada sueño, las "patadas" (acciones que hacen que alguien despierte, como sentir que cae) de cada nivel deben sincronizarse: explosivos a nivel de la fortaleza en la montaña, un ascensor del hotel cayendo, y la camioneta estrellándose en el río. Un herido Saito muere en la fortaleza y aunque las patadas son inminentes, Cobb se mantiene en el limbo para localizarlo. La película se conecta de nuevo a la escena de apertura, donde Cobb habla con el anciano —revelando a un envejecido Saito que ha pasado 50 años en el limbo— para devolver a los dos a la realidad. Saito agarra una pistola y Cobb de repente despierta encontrando a todos en el avión, incluido Saito, despierto y sano. Saito honra su acuerdo y Cobb entra en Estados Unidos, y se reune con sus hijos en casa. Cobb hace girar el trompo para poner a prueba la realidad, pero sus hijos lo distraen y no le presta atención. El trompo gira sin frenar durante un largo periodo de tiempo, pero empieza a tambalearse al tiempo que la pantalla se funde a negro, dejando que la audiencia determine si Cobb está en un sueño o en la realidad.




como perros y gatso 2


tron legacy



martes, 31 de agosto de 2010
el prinsipe de persia las arenas del tiempo
nos presenta al hijo del Rey Sharaman, el Príncipe de Persia, derrotando al todopoderoso Maharajá de la India en una portentosa batalla. Tras la victoria llegó el saqueo de sus posesiones. Y entre ellas se llevaron un par de objetos misteriosos: una daga y un reloj de arena. Además de ello, capturaron a la bella hija del Maharajá. Un traidor del reino del Maharahá, y que ayudó al Príncipe en su conquista, engaña a éste para que rompa el misterioso reloj de arena. Desde ese momento se desatarán las temidas "arenas del tiempo". Y la aventura comenzará. La película está basada en el videojuego 'El Príncipe de Persia: Las arenas del tiempo', uno de los que marcó el resurgimiento de la saga de todo un clásico del inicio del ocio informático en los años ochenta.
lunes, 30 de agosto de 2010
el ultimo maestro del aire
dos jovenes de la tribu del agu estan tratando de encotrar a el avatar ya q este domina los cuatro elementos y el cabara la guerrra luchando contra la tribu del fuego siniestro líder Ozai, quien manda a su hijo, el príncipe Zuko a capturar a este llamado Avatar y así conquistar a las demás tribus sin que puedan oponer resistencia. Este es el argumento de la ultima cinta del famoso director M. Night Shyamalan (El fin de los tiempos, Sexto Sentido, Unbreakable) y es interpretada por el debutante Noah Ringer como Aang, Nicola Peltz como Katara, Jackson Rathbone (Jasper de New moon y Twilight) como Sokka y Dev Patel (Slumdog Millonaire) como el príncipe Zuko.
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